Hamster Kombat(ハムスターコンバット)は、ただのTelegram上で動作するミニアプリゲームではなく、プレイヤーが画面をクリック及びタップすることで仮想コインを稼ぐことができるデジタルの世界です。
Hamster KombatはTON (The Open Network) ブロックチェーンベースのゲームです。
このゲームは、プレイヤーが実際にお金を稼ぐことができる「Play to Earn」(プレイ・トゥ・アーン)の概念を取り入れており、急速な成長を遂げています。
Telegramでのリリース以来、ユーザー数は2億人を超え、毎日約180万人の新しいプレイヤーが加わっています。
x.comgm, Hamsters 🐹☕️
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024年6月11日
time to get real..what’s the craziest story that happened to you in the crypto/web3 world?
we’ll start: 142 million users in 77 days
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77日間で1億4200万人のユーザーを獲得し、ハムスターコンバットの成長は、歴史上最も急速に成長しているアプリケーションの1つとなっている。
ゲームの成功は、そのシンプルさとアクセスの容易さにあります。
プレイヤーはハムスターのアバターをクリックするだけで仮想コインを集めることができ、特別なスキルは必要ありません。
公式のデータによると、Googleアナリティクスで測定されたゲームのユーザーエンゲージメントでは、プレイヤーは平均して1日に20分以上をゲームに費やしており、この数字は増加傾向にあるようです。
x.com100 million is just 1.234% of the entire world’s population
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024年6月5日
Our next goal is 1 billion users playing Hamster Kombat🚀
All for one and one for all! 🐹🫶🏼
(oh, and we have receipts for those who asked ❤️) pic.twitter.com/Lrh9X3V4CS
この記事を執筆するために、筆者は一定期間、実際にゲームをプレイしました。
このゲームでは、プレイヤーがコインを集めて、時間あたりの収益を増やすことが目的です。
獲得できるコインの上限枚数は画面の左下に表示されている数字で示されており、ブースト機能を使用することで、この上限を500ずつ引き上げることが可能です。
初期は5000スタートとなっています。
このゲームでは、ハムスターアバターをクリックまたはスマホでタップして仮想コインを獲得し、またゲーム外での活動(マイニング)によってもコインを得ることができます。
さらに、デイリーコンボと呼ばれる投資機能を使って、ゲーム内コインを増やすことも可能です。
マイニングするためには、カードのレベルを上げていく必要があります。
カードのレベルを上げることで、1時間あたりの利益(PPH)を向上させ、プレイしていない時間のマイニング報酬を増やすことが重要です。
具体的な攻略法はありませんが、コインの総枚数ではなく、PPHの数値を継続的に上げることが鍵となります。
これは、公式が毎回強調しているポイントです。
x.comprofit per hour over coin balance
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024年6月18日
profit per hour over coin balance
profit per hour over coin balance
…you know, in case anyone asks 😂🐹
つまり、あなたの利益はコインの総枚数ではなくPPHの数値に依存する可能性が高いという事です。
デイリーコンボは毎日リセットされ、その日の3枚のコンボカードを見つけることで、毎日5,000,000コインを手に入れることができます。
公式のXアカウントが、その日のコンボカードを共有してくれているので、自分で探す必要はありません。
そして、地味な「坊主ハムスター(ブロンズ)」から有望な「グランドマスターCEO」にレベルアップを目指していきます。これは獲得したコインの総枚数によってレベルアップしていきます。
Source: Hamster-Kombat-guide
開発者は、ゲームのウェブサイトで仮想通貨のトークンリストへの言及や、Telegramウォレットとゲームボットの連携を促しています。
これにより、将来的にはこのデジタルコインが実際のお金に変わる可能性が示唆されています。
つまり、開発者はTONブロックチェーン上の仮想通貨エアドロップとオンチェーン機能の準備をしています。
ただし、筆記時点では、ゲーム内のコインを実際のお金に交換することはできません。
これは準備段階にあるためです。公式からの最新情報をお待ちください。
公式によれば、2024年7月中には取引所へ上場予定です。
以下のリンクから始めれば、初回ギフトで2,000コイン、Telegramプレミアムなら25,000コイン追加のスタートが可能です。
詐欺プロジェクトの可能性について不安に思うかもしれませんが、同様のプロジェクトが今年既に成功している例もあります。
例えば、2024年1月にTelegramで始まったNotcoin(NOT)は、最初はシンプルなクリッカーゲームから始まりました。
プレイヤーは画面をクリックしてゲーム内通貨を獲得しました。
春には上場イベントが開かれ、プレイヤーは仮想コインを実際のお金に交換できるようになりました。
その後、Notcoinは主要な大手仮想通貨取引所に上場しました。
ByBitの注目銘柄Notcoin (NOT)が来週に上場予定 - FIntCrypto
さらに、5月下旬にはNotcoin(NOT)はShiba InuとPepeのオンチェーン保有者を超え、過去24時間で30%以上の急騰を見せた。
Notcoin(NOT)の急騰:過去24時間の30%の上昇でShiba InuとPepeのオンチェーン保有者を超える - FIntCrypto
ハムスターコンバットの背後にあるのは、天才的なマーケティング戦略として、SNSのフォロワーを増やすために仮想通貨を使用している点です。
この結果、わずか3ヶ月でTelegramの加入者数は4,740万人、YouTubeは3,000万人、Twitterは1,080万人に達しました。
Hamster KombatのYouTubeチャンネルは、世界で最も急成長しているチャンネルとしてギネス世界記録に認定されてもおかしくありません。
x.comdear @MrBeast, we have something to say 🐹 https://t.co/ZrfeEWWqFN pic.twitter.com/RqelWLu0Wi
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024年6月14日
筆記時点で約2億9100万人の登録者数を誇る、世界最大のYouTubeチャンネルであるMrBeast氏のサブスクリプション指標を上回っています。
彼は以下のように述べている。
x.comI don’t think a YouTube channel has ever gained over 20,000,000 subscribers in a month before 😮 pic.twitter.com/kFLtUJBj1T
— MrBeast (@MrBeast) 2024年6月13日
これまでYouTubeチャンネルが 1 か月で 20,000,000人以上の登録者を獲得したことはなかったと思います😮
YouTube動画の再生回数は1000万回〜2000万回数を誇ります。
しかし、世界的に大人気となっているにもかかわらず、日本では残念ながらその知名度は低いのが現状です。
これは、日本の仮想通貨市場がどれほど関心を持っていないかを示しています。
日本の仮想通貨市場の成長と課題:投資家が知っておくべきポイント - FIntCrypto
日本が遅れを取っていると言われても反論できない状況といえます。
ハムスターコンバットのゲームクリエイターは、プレイヤーに資金を投入することを求めているのではなく、彼らが望むのはプレイヤーの時間と参加です。
この透明性が、プレイヤーに安心感を与え、ゲームへの熱中を促しているのです。