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仮想通貨市場は不確実性とポテンシャルが輝く世界

ハムスターコンバット:デジタル世界の天才的マーケティングとその背後にある透明性の力

Hamster Kombat(ハムスターコンバット)は、ただのゲームではなく、プレイヤーが画面をクリックやタップすることでコインを稼ぐことができるデジタルの世界です。

Hamster KombatはTON (The Open Network) ブロックチェーンベースのゲームです。

このゲームは、プレイヤーが実際にお金を稼ぐことができる「Play to Earn」(プレイ・トゥ・アーン)の概念を取り入れており、急速な成長を遂げています。

Telegramでのリリース以来、ユーザー数は2億人を超え、毎日約180万人の新しいプレイヤーが加わっています。

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77日間で1億4200万人のユーザーを獲得し、ハムスターコンバットの成長は、歴史上最も急速に成長しているアプリケーションの1つとなっている。

ゲームの成功は、そのシンプルさとアクセスの容易さにあります。

プレイヤーはハムスターのアバターをクリックするだけでコインを集めることができ、特別なスキルは必要ありません。

公式のデータによると、Googleアナリティクスで測定されたゲームのユーザーエンゲージメントでは、プレイヤーは平均して1日に20分以上をゲームに費やしており、この数字は増加傾向にあるようです。

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この記事を執筆するために、筆者は一定期間、実際にゲームをプレイしました。

このゲームでは、プレイヤーがコインを集めて、時間あたりの収益を増やすことが目的です。

これを達成するためには、ハムスターをクリックまたはスマホでタップすること、ゲーム外での活動を通じてコインを獲得(マイニング)すること、そしてゲーム内コインで投資(デイリーコンボ)を利用することの3つの方法があります。

獲得できるコインの上限枚数は画面の左下に表示されている数字で示されており、ブースト機能を使用することで、この上限を500ずつ引き上げることが可能です。初期は5000スタートとなっています。

そして、地味な「坊主ハムスター」から有望な「グランドマスターCEO」にレベルアップを目指していきます。これは獲得したコインの総枚数によってレベルアップしていきます。

開発者は、ゲームのウェブサイトで仮想通貨のトークンリストへの言及や、Telegramウォレットとゲームボットの連携を促しています。

これにより、将来的にはこのデジタルコインが実際のお金に変わる可能性が示唆されています。

つまり、開発者はTONブロックチェーン上の仮想通貨エアドロップとオンチェーン機能の準備をしています。

以下のリンクから始めれば、初回ギフトで2,000コイン、Telegramプレミアムなら25,000コイン追加のスタートが可能です。

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詐欺プロジェクトの可能性について不安に思うかもしれませんが、同様のプロジェクトが今年既に成功している例もあります。

例えば、2024年1月にTelegramで始まったNotcoin(NOT)は、最初はシンプルなクリッカーゲームから始まりました。

プレイヤーは画面をクリックしてゲーム内通貨を獲得しました。

春には上場イベントが開かれ、プレイヤーは仮想コインを実際のお金に交換できるようになりました。

その後、Notcoinは主要な大手仮想通貨取引所に上場しました。

ByBitの注目銘柄Notcoin (NOT)が来週に上場予定 - FIntCrypto

さらに、5月下旬にはNotcoin(NOT)はShiba InuとPepeのオンチェーン保有者を超え、過去24時間で30%以上の急騰を見せた。

Notcoin(NOT)の急騰:過去24時間の30%の上昇でShiba InuとPepeのオンチェーン保有者を超える - FIntCrypto

ハムスターコンバットの背後にあるのは、天才的なマーケティング戦略として、SNSのフォロワーを増やすために仮想通貨を使用している点です。

この結果、わずか3ヶ月でTelegramの加入者数は4,740万人、YouTubeは3,000万人、Twitterは1,080万人に達しました。

Hamster KombatのYouTubeチャンネルは、世界で最も急成長しているチャンネルとしてギネス世界記録に認定されてもおかしくありません。

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筆記時点で約2億9100万人の登録者数を誇る、世界最大のYouTubeチャンネルであるMrBeast氏のサブスクリプション指標を上回っています。

彼は以下のように述べている。

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これまでYouTubeチャンネルが 1 か月で 20,000,000人以上の登録者を獲得したことはなかったと思います😮

ハムスターコンバットのゲームクリエイターは、プレイヤーに資金を投入することを求めているのではなく、彼らが望むのはプレイヤーの時間と参加です。

この透明性が、プレイヤーに安心感を与え、ゲームへの熱中を促しているのです。